上行战场:赛博版(The Ascent: Cyber Edition)

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• CyberSec 套件 全世界最大的军用科技生产制造,同时也是 CorpSec 主要供应:CyberSec……你或许会不禁疑惑,那我的脑袋瓜怎么呢?

松果游戏(Pinecone Game)

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欢迎来到松果游戏,沉浸在将松果扔进井的奇妙世界!欢迎来到松果游戏,沉浸在将松果扔进井的奇妙世界!……把松果扔进井 - 拿起一个松果,把它扔进你飞岛中间的井。 新的松果将在 24 小时内上市。……看看排行榜 - 看看你的朋友和来自世界各地的其他玩家已经往井扔了多少松果

杉果娘:杉果日报:《上古卷轴5》开场动画马车居然会飞;2077免费DLC发布

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根据CDPR揭示的信息,该DLC包括两件V可穿的新夹克、银手约翰的新外观和一辆名为天穹石英“强盗”的车辆……上个月育碧全球32家工作室联名签署了公开以声援暴雪员工,并表示育碧首席执行官称工作室取得重要进展的言论是……不知道你看过多少次《上古卷轴5:天际》的经典开场动画,但你看得肯定没有《星空》员工Nate Prukeypile

关于去流程化的应用和思考

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而又有多少人还记得,哪个任务是村口战士的要求,哪个任务是领主大人的吩咐。……在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败加。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败加的准备

如何做到去目标化的指引(上)

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可以看到他们给出的答案很取巧,叫做:我只给你一个大目标,打败加。而你要做的,就是打败加。……而在探索当中,你所有的选择都是自己做出的:去哪儿、先完成啥后完成啥、完成多少、啥时候去救塞尔达公主。……那么在游戏,我们也可以制定这样一套规则

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

杉果娘:国产银河城游戏《弃海》发布圣诞贺图,Steam卡牌掉落现已开启

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感兴趣的小伙伴们不妨将本作加入愿望单等待折扣~《弃海》目前也已参加杉果商城冬季促销,此外还有千款游戏平史低、大额优惠券等你领

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

版本:Early Access


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